﻿Shader "MyShaderName"{
	Properties
	{
		//属性
	}
	SubShader{
		//针对显卡A的SubShader
	Pass{
		//设置渲染状态与标签

		//开始CG代码片段
		CGPROGRAM
		//该代码片段的编译指令，例如：
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

		   //CG代码写这里
		   ENDCG
		//其他设置
		   }
		//其他需要的Pass
	     }
		SubShader{
		//针对显卡B的SubShader
	}
	//上诉SubShader都失败后用于回调的Unity Shader
		Fallback "VertexLit"
}